Tests, mode d’emploi: comprendre critères et notation
1 septembre 2008Cette page a pour but de vous aider à comprendre les critères de notation et le barème des notes.
Critères de notation
- Critère communs aux jeux vidéo, aux mangas et aux artbooks
Esthétique: Un critère regroupant le côté artistique d’un jeu, ou l’ambiance générale d’un manga. L’univers est-il crédible? Accrocheur? Le jeu ou le manga a t-il une « âme »? C’est un des points les plus difficiles à évaluer; tant l’appréciation en est personnelle. Ici, il ne s’agit pas de dire si j’ai aimé l’esprit du produit ou pas; mais plutôt noter sa présence.
Dans le cas d’un artbook, c’est un peu différent: on évoquera l’homogénéité des illustrations, la « pertinence » globale de l’album. S’il s’agit d’un recueil d’illustrations en vrac par différents auteurs, utilisant des techniques différentes, sur des thèmes différents; alors les images auront intérêt à avoir un certain impact prises individuellement, sinon la note sera basse. - Critères communs aux jeux vidéo et aux mangas
Scénario: Il s’agit ici d’évaluer l’intérêt de l’histoire, son originalité, mais aussi sa mise en scène: est-ce trop tape à l’oeil? Le lecteur/joueur arrive t-il à tout comprendre? Y’a t-il des longueurs inutiles qui alourdissent le récit?
Personnages: Noter les personnages revient à dire s’ils ont été travaillés ou non. Parvient-on à s’attacher à eux? Ont-ils une personnalité intéressante, un passé qui nous est dévoilé? Ou au contraire ne sont-ils que des figurants sans âme dont le destin nous est totalement égal? - Critères communs aux mangas et aux artbooks
Qualité des dessins: Ici, il s’agit simplement de dire si les dessins sont jolis, agréables ou au contraire brouillons, « amateurs », avec des défauts de proportion par exemple.
Edition: Une appréciation de la qualité d’édition et de la présentation du produit en général. Y’a t-il est problèmes d’impression, des coquilles ou au contraire l’édition est-elle particulièrement soignée? - Critères propres aux jeux vidéo
Technique: Un peu l’équivalent de la qualité des dessins pour un manga ou un artbook; on évalue la qualité des graphismes mais également les soucis technqiues: bugs de collision, aliasing, clipping, ralentissements… Une note facile à attribuer: soit un jeu tient la route techniquement, soit il est à la traîne pour son époque. Critère étroitement lié à la jouabilité.
Musiques: Noter la musique d’un jeu consiste surtout à dire si elles sont réussies ou non, si elles collent à l’ambiance du titre ou au contraire nous éloignent du contexte. la note « musique » est là pour dire si l’ensemble est correct, « écoutable », plutôt qu’à dire si elles sont belles ou non (libre à chacun de se faire son idée).
Bruitages: Noter des bruitages? En voilà une drôle d’idée! Ah mais oui mais non: les bruitages sont pour beaucoup dans l’ambiance d’un jeu. Comme pour la musique, il s’agit ici de dire si ils sont adaptés au jeu ou non, et s’ils sont réussis. Un bruitage n’est pas là pour être joli, lui.
Jouabilité: Note facile à donner: si on peste contre les caméras, si on a l’impression que les personnages ont un balai au mauvais endroit, si la moindre action nécéssite de farfouiller trois heures dans les méandres d’un menu obscur; assurément, la jouabilité est mauvaise. A dissocier absolument des soucis de jouablité dus à des soucis techniques.
Durée de vie: Cette note est attribuée par rapport à une opération simple: genre du jeu/temps nécéssaire pour finir le titre en ligne droite. Un RPG de 20 heures, c’est faible, un FPS de même durée, c’est vraiment bien. A celà s’ajoute bien évidemment les éventuels objectifs secondaires et l’intérêt de refaire le titre une ou plusieurs fois. Le multijoueur booste encore la note.
Barème
Avant toute chose, sachez que pour moi, le 0 n’existe pas, et sert juste à fixer les limites du foirage absolu. De même, le 20 ne sert qu’à quantifier la perfection, et ne sera donc jamais utilisé pour une note
Ne vous étonnez donc pas de ne voir ni 0, ni 20 dans mes textes.
De manière générale, je considère un produit lisible/jouable à partir de 8. Bien sûr, les fans les moins exigeants pourront parfois trouver leur compte avec des produits notés 7 ou 6 si je le mentionne (parce que des fois, rien à faire…), à condition de composer avec des défauts énormes. Par contre, tout ce qui se trouve en dessous, c’est irrécupérable.
Ayant la réputation de « noter dur », vous ne verrez pas souvent les notes supérieures à 15 chez moi, excepté pour les artbooks.
Dans mon système de notation, un « bon manga » (ou un bon jeu), ça vaut 14; un très bon manga/jeu, ça vaut 16 -soit 8/10-. Vous voilà prévenus, quand je décroche un 17 ou plus, vous pouvez foncer!
Dans le cas des artbooks; les notes entre 15 et 17 sont des gages de qualité; mais je vous recommande plus chaudement les artbooks notés 18; soit ma note maximale. De toutes façons, un artbook noté moins de 14 ne vaut pas le coup, compte tenu que ce sont des objets de collection dont on attend une certaine qualité « minimale ».
Quant à ce qui se trouve entre le « bon » et le « mauvais » (soit une certaine proportion de jeux et de mangas), ça va du « bof » au « sympa », l’intérêt est plus ou moins laissé à l’appréciation de chacun. Le mieux reste encore de bien relire la critique, et si vous utilisez le gestionnaire de collection de Manga Sanctuary, n’hésitez pas à comparer les affinités entre vos notes et les miennes (ainsi que le nombre de série en commun). Car, malgré mes efforts d’objectivité, mes goûts auront toujours une influence.
Pour finir, n’oubliez pas qu’en effet, je note sévère, et que mon avis, seul, n’est pas toujours représentatif. N’hésitez pas à lire davantage de critiques par des personnes aux goûts variés et autant objectives que possible.

















